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防止青少年沉迷游戏不能仅靠分级制度
文章来源:红网  发布日期:2019-03-06

  十年前在网吧玩游戏的那些人,现在他们孩子的目光正盯着智能手机。

  “全世界范围内青少年过度依赖网络的发病率是6%,我国接近10%,网络成瘾是我国青少年较为普遍存在的心理健康问题。”《法制日报》在上月整版报道了我国青少年游戏成瘾状况,看起来触目惊心。被称为“电子鸦片”的网络游戏,在互联网和移动智能设备等载体高度普及的今天,正以其独特魅力渗入千家万户。

  我国青少年网瘾问题已不是什么新鲜事,早在网吧遍布城市角落、学校周边时就出现过。网瘾严重影响了青少年的学习生活、精神状态,使人沉溺于幻想中,还会导致近视,人们称之为“电子鸦片”不无道理。但是,并非所有网络游戏玩家都会成瘾,大多数成人玩家具有良好的自控力,能够合理规划在线游戏时间。而对于低龄玩家来说,首先,他们的心智还未成熟,意志力薄弱,自控能力差,容易迷恋游戏无法自拔。其次,游戏的操作门槛较低,它不像数学知识那样需要长时间学习才能突破壁垒,游戏开发者通过奖励、升级等因素满足玩家的好奇心和获得感,这些游戏从设计角度出发就带有成瘾性。最后,儿童具有很强的模仿能力,如果游戏涉及血腥、暴力、性等方面的内容,容易投射在现实生活中,对身心发展产生危害。

  因此,人们呼吁建立游戏分级制度。除了效仿欧美日国家的分级制度外,更重要的是我国网瘾人数不断增长,并出现了低龄化趋势,对未成年人(尤其是儿童)的保护正在成为全社会共同关注的焦点。可是,仅建立游戏分级制度能改变现状吗?恐怕不行。

  欧美日国家的游戏分级制度根据游戏是否含有血腥、暴力和性等内容,把游戏分成多个等级。有玩家说:在我国,想让不同年龄段的人玩到适合身心健康发展的游戏,即使建立游戏分级制度也很难实现。欧美日游戏产业以销售线下实体光碟为主,而我国游戏主要是网络购买,很难分辨购买者真实年龄。也就是说,实行游戏分级可以保障成年玩家的权利,却很难避免低龄儿童接触到这些游戏。

  提倡游戏分级制度打响了整治网瘾问题的第一枪,需要家校、行业、社会多方联动,才能彻底解决这个盘根错节的问题。“网瘾不是一天形成的,每一个问题孩子的背后,必然有一个问题家庭。”华中师范大学心理学研究报告显示:父母忽视对网络游戏成瘾具有正向预测作用。当一些家长痛斥网络游戏危害青少年健康,将其视为洪水猛兽的时候,是否考虑过:自己陪伴孩子的时间充足吗?是不是为了省事把电子设备当作保姆一样放在孩子身边?首先,家长应该营造适宜的成长环境,避免未成年人过早接触电子产品,尤其是网络游戏。

  其次,游戏开发者应考虑其成瘾性问题,有意识地在未成年玩家的实名制查验、游戏时间限制、监护人解锁等方面尝试创新,设计防沉迷模式,寻求最优解。

  游戏有优劣之分,不可一棒子打死。很多游戏的主题价值观是正向的,教会玩家如何与他人相处,如何认识世界。网络游戏问题是对家庭、游戏行业和整个社会的考验,任何一方都不能独善其身。

  游戏分级是大势所趋,尽管不能解决所有问题,但做到了50%,剩下的自然会慢慢完善,对此笔者心怀期待。(编辑:喃喃)



 

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